Beschreibung

Die Schülerinnen und Schüler lernen spielerisch die Grundlagen und Prozesse des Programmierens kennen. Sie erteilen einander „Befehle“ und „Befehlsketten“ und programmieren nach diesen Erkenntnissen Figuren auf dem Bildschirm des iPad. Zum Schluss programmieren alle ein eigenes Cumputergame. Zum Einsatz gelangt altersgemässe Coding-Software.

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Zeitaufwand:

ca 10 Lektionen

Stufe:

Mittelstufe

Informationen bei:

Thomas Schläpfer